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blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
引用:
作者healthfirst.
任天堂是不是沒打算讓1代退場?
1代還要繼續賣好幾年

1代可以順勢當中階版
軟體完全相容
開發商設定不同性能等級就好
而且1代硬體已經很老舊
除非有關鍵元件EOL
不然成本已經非常低
任天堂完全賺爆

而2代有DLSS3加持禎數還能多一倍
遊戲畫質禎數可以取得大幅提升

1代的時候同樣的馬車
NS版就比手機版強很多
雖然帳面硬體NS不如新的旗艦手機
但是手機版馬車必須考慮不同等級手機效能的需求
結果就是跟單一硬體最佳化的NS馬車完全不是一個等級

而如果PC遊戲有上NS2
NS2有DLSS
PC掌機沒有
這邊就會出現落差了
而且PC掌機是玩「未對掌機最佳化的遊戲」

當然NS2最重要的就是日系以及本家遊戲
本家遊戲只有在NS上才玩得到
這就是最基本的營收來源
     
      
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~

此文章於 2025-04-12 12:30 AM 被 blair 編輯.
舊 2025-04-12, 12:22 AM #51
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blair現在在線上  
野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,018
引用:
作者HHeLiBeBCNOFNe
XD
SD的價格我看錯了,
看來NS2除了玩老任本家遊戲和獨佔遊戲之外,
那些移植過去的遊戲只算是配菜而已,
因為效能上限就是在那邊,
用上DLSS+AI雖然會比xss還要好一點點,
不過就只能這樣子了...
重點是NS2的內建儲存空間又沒辦法換,
外部擴充還只能用上microsd express卡,
除了速度比不上sd用的2230 M.2 nvme SSD之外,
重點是超級貴,唯一好處就是好插拔免工具而已.....

SD 的 M2 不是滿頻寬
我實測使用 SN740 1GB
最高就 45MB/s 上下而已
如果是原廠 64GB eMMC 版效能更是悲劇
microsd express 只要能跑到 50% 理論性能就能屌打 SD 了
 
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2025-04-12, 12:13 PM #52
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野口隆史離線中  
healthfirst.
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healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,174
引用:
作者blair
1代可以順勢當中階版
軟體完全相容
開發商設定不同性能等級就好

主機架構全重做!Switch 2 只能用「模擬」的方式支援前代遊戲
https://www.superdope.games/archives/6705

能不能100%相容還不好說

microsd express一刀切
為了遊戲體驗
禁用讀寫慢的舊卡
能理解
但不是很想接受😂
__________________
舊 2025-04-12, 01:45 PM #53
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healthfirst.離線中  
HHeLiBeBCNOFNe
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 481
引用:
作者野口隆史
SD 的 M2 不是滿頻寬
我實測使用 SN740 1GB
最高就 45MB/s 上下而已
如果是原廠 64GB eMMC 版效能更是悲劇
microsd express 只要能跑到 50% 理論性能就能屌打 SD 了

就算不是滿頻寬,
在價位上也是比microsd express還便宜,
而且microsd express在那種小體積,
在nand flash顆粒選擇上大都是QLC為主,
就別說散熱的問題了...
雖然主控不在microsd express上
舊 2025-04-12, 04:09 PM #54
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HHeLiBeBCNOFNe離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,174
1. M.2 SSD
2. microSD Express

我要是任天堂人員
我也選能隨插即用的microSD Express
拆開一部分機殼加裝M.2 SSD
成人還好說
小學生弄壞了不敢承認
就說莫名壞的
感覺會衍生很多問題

microSD簡單易用
等未來microSD Express售價降低就是更好的選擇了

此文章於 2025-04-12 06:39 PM 被 healthfirst. 編輯.
舊 2025-04-12, 06:17 PM #55
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healthfirst.離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,869
引用:
作者healthfirst.
主機架構全重做!Switch 2 只能用「模擬」的方式支援前代遊戲
https://www.superdope.games/archives/6705

能不能100%相容還不好說

官網早就說了目前不是100%相容
https://www.nintendo.com/us/gaming-...CwPIo5166KroJe3

但是從Tegra X1升級Tegra T239,會導致硬體設計完全不同嗎?

「這次主機的硬體設計與 Switch 完全不同,不再共享任何零件,
因此也無法沿用以往那種靠硬體共通性來達成相容的作法。」

明明就同樣NV方案,ARM處理器+CUDA核心GPU
外觀也大同小異,名字也破例叫做NS2
全部人都認為是性能更強的NS而已,你跟我說這叫硬體設計完全不同?

舊 2025-04-12, 10:25 PM #56
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skap0091離線中  
HHeLiBeBCNOFNe
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 481
引用:
作者skap0091
官網早就說了目前不是100%相容
https://www.nintendo.com/us/gaming-...CwPIo5166KroJe3

但是從Tegra X1升級Tegra T239,會導致硬體設計完全不同嗎?

「這次主機的硬體設計與 Switch 完全不同,不再共享任何零件,
因此也無法沿用以往那種靠硬體共通性來達成相容的作法。」

明明就同樣NV方案,ARM處理器+CUDA核心GPU
外觀也大同小異,名字也破例叫做NS2
全部人都認為是性能更強的NS而已,你跟我說這叫硬體設計完全不同?


睜眼說瞎話而已,
除非OS層面底層函式庫大改,
不然就單單從Arm V8-> Arm V8.2,
說新CPU認不得舊程式碼?你想可能嗎....
就像M4說不能跑M1時期編譯的程式得靠模擬的才能跑一樣的扯....
舊 2025-04-12, 10:34 PM #57
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HHeLiBeBCNOFNe離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,018
引用:
作者skap0091
官網早就說了目前不是100%相容
https://www.nintendo.com/us/gaming-...CwPIo5166KroJe3

但是從Tegra X1升級Tegra T239,會導致硬體設計完全不同嗎?

「這次主機的硬體設計與 Switch 完全不同,不再共享任何零件,
因此也無法沿用以往那種靠硬體共通性來達成相容的作法。」

明明就同樣NV方案,ARM處理器+CUDA核心GPU
外觀也大同小異,名字也破例叫做NS2
全部人都認為是性能更強的NS而已,你跟我說這叫硬體設計完全不同?

前提要先確立
除非指令集向後相容
或新指令集是舊指令集擴展
不然本來就不可能 100% 相容

事實上 PS5 也沒有 100% 相容 PS4 遊戲
https://www.playstation.com/zh-hant...ity-games/#only
windows 跟 linux 的 x86-64 跑 x32 程式實際上也是軟體模擬
從來就沒有 100% 相容


引用:
作者HHeLiBeBCNOFNe
睜眼說瞎話而已,
除非OS層面底層函式庫大改,
不然就單單從Arm V8-> Arm V8.2,
說新CPU認不得舊程式碼?你想可能嗎....
就像M4說不能跑M1時期編譯的程式得靠模擬的才能跑一樣的扯....

新硬體不會用回頭用舊驅動
底層驅動要有相容層去跑舊世代遊戲
如果有將原有 api 進行擴展,然後某些遊戲不是很標準的調用
有可能剛好觸發這些 api 進行回
那的確有可能發生一些相容問題
不過通常這類問題都可以通過 OS 更新修正
針對特定不相容遊戲寫 patch
只要檢測到這類遊戲,就會套用相容模式來跑
就像 nvidia app 做的那樣
__________________
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舊 2025-04-13, 12:07 AM #58
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加入日期: Oct 2017
文章: 481
引用:
作者野口隆史
前提要先確立
除非指令集向後相容
或新指令集是舊指令集擴展
不然本來就不可能 100% 相容

事實上 PS5 也沒有 100% 相容 PS4 遊戲
https://www.playstation.com/zh-hant...ity-games/#only
windows 跟 linux 的 x86-64 跑 x32 程式實際上也是軟體模擬
從來就沒有 100% 相容



新硬體不會用回頭用舊驅動
底層驅動要有相容層去跑舊世代遊戲
如果有將原有 api 進行擴展,然後某些遊戲不是很標準的調用
有可能剛好觸發這些 api 進行回
那的確有可能發生一些相容問題
不過通常這類問題都可以通過 OS 更新修正
針對特定不相容遊戲寫 patch
只要檢測到這類遊戲,就會套用相容模式來跑
就像 nvidia app 做的那樣

PS4進化到PS5之間大改,
CPU部分從喵喵架構(K10延伸?)轉換成zen2架構,
都還能不靠模擬就能直接跑,雖然有些東西還是會出錯,
不過至少比例不高;
NS進化到NS2還都是用arm v8.x,
任天堂官方說要全部用模擬?
也太扯了吧...
除非nvidia又在搞事,
給出的函式庫、驅動程式有的沒的完全跟tegra x1不相容,
不然個人是不太相信同樣是arm v8,
只是小版本進化而已就得完全模擬才能跑。

此文章於 2025-04-13 12:31 PM 被 HHeLiBeBCNOFNe 編輯.
舊 2025-04-13, 12:27 PM #59
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HHeLiBeBCNOFNe離線中  


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