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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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1代可以順勢當中階版 軟體完全相容 開發商設定不同性能等級就好 而且1代硬體已經很老舊 除非有關鍵元件EOL 不然成本已經非常低 任天堂完全賺爆 而2代有DLSS3加持禎數還能多一倍 遊戲畫質禎數可以取得大幅提升 1代的時候同樣的馬車 NS版就比手機版強很多 雖然帳面硬體NS不如新的旗艦手機 但是手機版馬車必須考慮不同等級手機效能的需求 結果就是跟單一硬體最佳化的NS馬車完全不是一個等級 而如果PC遊戲有上NS2 NS2有DLSS PC掌機沒有 這邊就會出現落差了 而且PC掌機是玩「未對掌機最佳化的遊戲」 當然NS2最重要的就是日系以及本家遊戲 本家遊戲只有在NS上才玩得到 這就是最基本的營收來源
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2025-04-12 12:30 AM 被 blair 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,018
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引用:
SD 的 M2 不是滿頻寬 我實測使用 SN740 1GB 最高就 45MB/s 上下而已 如果是原廠 64GB eMMC 版效能更是悲劇 microsd express 只要能跑到 50% 理論性能就能屌打 SD 了
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,174
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主機架構全重做!Switch 2 只能用「模擬」的方式支援前代遊戲 https://www.superdope.games/archives/6705 能不能100%相容還不好說 ![]() microsd express一刀切 為了遊戲體驗 禁用讀寫慢的舊卡 能理解 但不是很想接受😂
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 481
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就算不是滿頻寬, 在價位上也是比microsd express還便宜, 而且microsd express在那種小體積, 在nand flash顆粒選擇上大都是QLC為主, 就別說散熱的問題了... 雖然主控不在microsd express上 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,174
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1. M.2 SSD
2. microSD Express 我要是任天堂人員 我也選能隨插即用的microSD Express 拆開一部分機殼加裝M.2 SSD 成人還好說 小學生弄壞了不敢承認 就說莫名壞的 感覺會衍生很多問題 microSD簡單易用 等未來microSD Express售價降低就是更好的選擇了 ![]() 此文章於 2025-04-12 06:39 PM 被 healthfirst. 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,869
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官網早就說了目前不是100%相容 https://www.nintendo.com/us/gaming-...CwPIo5166KroJe3 但是從Tegra X1升級Tegra T239,會導致硬體設計完全不同嗎? 「這次主機的硬體設計與 Switch 完全不同,不再共享任何零件, 因此也無法沿用以往那種靠硬體共通性來達成相容的作法。」 明明就同樣NV方案,ARM處理器+CUDA核心GPU 外觀也大同小異,名字也破例叫做NS2 全部人都認為是性能更強的NS而已,你跟我說這叫硬體設計完全不同? ![]() ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 481
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睜眼說瞎話而已, 除非OS層面底層函式庫大改, 不然就單單從Arm V8-> Arm V8.2, 說新CPU認不得舊程式碼?你想可能嗎.... 就像M4說不能跑M1時期編譯的程式得靠模擬的才能跑一樣的扯.... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,018
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引用:
前提要先確立 除非指令集向後相容 或新指令集是舊指令集擴展 不然本來就不可能 100% 相容 事實上 PS5 也沒有 100% 相容 PS4 遊戲 https://www.playstation.com/zh-hant...ity-games/#only windows 跟 linux 的 x86-64 跑 x32 程式實際上也是軟體模擬 從來就沒有 100% 相容 引用:
新硬體不會用回頭用舊驅動 底層驅動要有相容層去跑舊世代遊戲 如果有將原有 api 進行擴展,然後某些遊戲不是很標準的調用 有可能剛好觸發這些 api 進行回 那的確有可能發生一些相容問題 不過通常這類問題都可以通過 OS 更新修正 針對特定不相容遊戲寫 patch 只要檢測到這類遊戲,就會套用相容模式來跑 就像 nvidia app 做的那樣
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 481
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引用:
PS4進化到PS5之間大改, CPU部分從喵喵架構(K10延伸?)轉換成zen2架構, 都還能不靠模擬就能直接跑,雖然有些東西還是會出錯, 不過至少比例不高; NS進化到NS2還都是用arm v8.x, 任天堂官方說要全部用模擬? 也太扯了吧... 除非nvidia又在搞事, 給出的函式庫、驅動程式有的沒的完全跟tegra x1不相容, 不然個人是不太相信同樣是arm v8, 只是小版本進化而已就得完全模擬才能跑。 此文章於 2025-04-13 12:31 PM 被 HHeLiBeBCNOFNe 編輯. |
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