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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,864
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看了一些知名YT,結果都在噴遊戲價格
80美元...真好奇台灣的遊戲定價會是多少... ![]() 結果不是PC、PS5、XSX的3A大作先漲價 也不是GTA6先漲價,而是NS2的先漲...利害利害... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 517
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先觀望
![]() 有聽說只能跑到1080p 30幀跟4k 30幀??? ![]() 都2025年了,難道一個最新科技的掌機,跑不到1080p 60幀嗎 ![]() 好啦,其實我是對duskblood有點失望,如果是單機3a,1080p 30幀我也買 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 652
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Switch 2我也是如果有機會的話一定是首發就購入.
理由很單純就是想玩的遊戲裡有非任天堂機子不可的作品. 現在很多遊戲大作在PC上也能玩得到. 這也導致自己到現在都還找不到買PS5的理由. 網路上很多日本人笑說有PC跟Switch就夠了.我開始覺得確實有它的道理存在. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,272
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引用:
PChome就可以預購,買單主機+保護貼那組就好,價格跟其他平台差不了多少。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,864
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引用:
看遊戲,馬車一定是60fps 但2077當然是30fps 掌機要跑PC 3A大作可不容易 --- 任天堂解釋 Switch 2 為何捨棄 OLED 螢幕,轉而採用 LCD https://www.techbang.com/posts/1223...google_vignette 話說老任又在唬人 論HDR效果,OLED屌打LCD 現在的旗艦手機全是OLED全都支援HDR 就你NS2在那邊鬼扯一堆... ![]() 說穿了用LCD就是為了降低成本 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2017
文章: 471
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引用:
就擠牙膏啊, 這代用LCD,無非是在3~4年之後再推個OLED版本來促進銷量, 不然這種性能,頂多就PS4 Pro的水準, 都2025年了,效能規格就他廠2016年中的水準, 除非是想吃老本靠本家遊戲撐滿未來八年, 不然移植其他平台的3A根本就是會撞到性能牆, 是能比NS1好到哪去? 是啦,從完全不能玩進化到能玩其他平台早就玩爛的3A遊戲, 算是有進步了,不過就只是這樣子而已。 至於掌機模式拿來對比SD... SD都推出3年了,再過個2~3年應該也會推出二代了, 屆時NS2又是淪落成最低規格的主機.... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2013
文章: 5,025
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看起來是不錯
太七、2077都能跑 叫我哥買 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,864
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引用:
NS的火爆程度真的挽回很多第三方廠商 明明就很難移植也硬要移植上去,比如巫師3、FarCry 這世代XBOX走到近乎形同放棄的程度 性能家機又回到PS獨霸 而老任本來就一直是掌機龍頭 這一招掌機合併家機,挽救家機做法生效 所以破例NS2命名(也是吃了WiiU大敗的教訓) 這一次發佈直接來了2077、法環、霍格華茲助陣 未來3A跨平台肯定少不了NS2,反而XSX越來越危 因為微軟規定要出XSX就要有XSS,但XSS拖後腿啊 黑神話悟空就是搞不定XSS所以暫時只出PC、PS5 我倒是很好奇XSS跟NS2哪個移植更困難? 到時候就是主機銷量決定廠商移植機率 目前2025最大作GTA6連PS5都應該非常喘 真的要看R星家機優化功力如何,不過有XSS在 PS5也不至於墊底就是,NS2版還沒傳出消息 這款非常指標性,只要能跑GTA6,NS2保證穩了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia
文章: 7,015
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引用:
這次有試玩過 2077 的媒體有說體感大概 1080P 40HZ 人龍零 SEGA 有說是 4K60 曠野跟王淚老任有說穩 2K60 最卡的克洛格森林跟王淚從空島直衝地底完全不會卡了 引用:
早在上個世代末之前,開發遊戲就沒有所謂原生平台了 流行 3d 引擎如 unity, unreal, godot 都是標榜開發一次就能上架全平台 底層 code 一行都不用寫 這就是開發工具的進步 進步到 nvidia 都放棄不玩 sli 了 因為這些開發工具只能手寫 sli 無法自動生成,你就知道現在遊戲開發者多爽了 微軟甚至動用自己開發工具的影響力,全力支援這些第三方 3d 引擎 就為了讓遊戲開發商更方便的發布到 xbox 平台 從十幾年前的 api mapping 到現在寫完直接編譯就可以 開發者其實甚麼都不用改 事實上有些廠商就是想要額外的錢 根本不是甚麼移植困難 CDPR 用 RED 這種上世代思維的 3d 引擎 好用到 CDPR 自家遊戲開發者都在幹跟不上時代 2077 都可以講一堆現實很艱難的理由放棄上世代 ps/xbox 然後現在決定上架 NS2,這基本上就是一件很神奇的事情 大實話其實只要遊戲賣得出去,沒有理由不上 柏德之門三就是個很好的例子...
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Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3 ![]() I Always Get What I Want. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2021
文章: 1,864
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引用:
PS4的CPU是8核AMD Jaguar,這玩意太舊了 比Steamdeck的4核Zen 2還難以運行現代遊戲 NS2這次升級重點CPU是必需的,但還沒有細節 NS的3D圖形其實不落後,原因出在使用CUDA 很多現代圖像技術都能跑,但問題出在CPU是ARMv8 這玩意跨度之大就好比要把PC遊戲移植到安卓手機上 你說的開發遊戲就沒有所謂原生平台、開發一次就能上架全平台 裡面並不包含手機 從來沒看過哪款現代3A遊戲是PC、PS5、安卓、iOS一起上架的 極客灣有一期聊到手機UE5開發問題多多,建議可以看看 https://youtu.be/xAHSz_8xjG4?si=t-y5k9ZayeMFjneQ NS2不知道會用什麼架構、什麼方式改善這環節 看到硬體開發者訪談說NS2相容NS其實是軟體模擬,而且相當複雜的樣子 此文章於 2025-04-06 07:33 PM 被 skap0091 編輯. |
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