瀏覽單個文章
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,018
引用:
作者skap0091
NS的CPU確實不怎樣
會用ARM就是為了省電、續航
這是掌上型設備必需的
但GPU並不弱,應該沒有比不上當年的手機硬體第一梯隊
兩者要分開談,遊戲機跟全能手機側重當然會不同

至於遊戲要不要跨平台當然不是光看技術
但也不能無視硬體差距、開發資源
死亡擱淺是小島秀夫初創公司第一款作品,還是新IP
就算想要首發上全平台也辦不到
而且至今沒有NS版,要移植上去
可能要像巫師3那樣動手術進行大改造
有不少跨平台遊戲的NS版本根本大變樣,變成完全不同的畫面

DF訪談很多遊戲製作人,有一期DIRT 5提到跨平台
目前平台過多會增加開發團隊大量的工作
每個平台真的不是引擎自動產生的東西丟上去就100%沒問題
有很多BUG要處理,這年頭會一堆3A遊戲首發翻車
就是因為沒有花時間好好處理,當然跨平台難度比起以前改善不少

另外iOS版的RE4其實性能表現很差
完全稱不上良好遊戲體驗,只能算技術展...

卡普通其實就是只想著賺錢而已
之前惡靈古堡 re2/3 後期有更新 dx12 版
加入硬體 rt core 的光追支援
但是實際上遊戲被搞得非常容易閃退
也是 steam 負評最多的時期
而且 ios 跟 mac 版,有些是不通用的
死亡擱淺導演版就買一次你就能在 mac, ipad, iphone 遊玩
我是覺得你對手機遊戲的標準太高了
ios 只有被動散熱,畫質跟禎數本來就很難兼得
柏德之門三事件只是要不到錢就砍功能,因為他不會優化也不想優化
因為柏德之門三今年有消息說要出 ios 版
就等看它在 iphone 上的表現

CDPR 他們不懂硬體,也不會移植
這是巫師3 主創說的,所以他們移植都是外包
然後又依賴 RED 引擎
事實上他們的開發團隊在開發完 2077 後就有發表 RED 引擎過時論
希望可以遷移到 UE5
熟悉 RED 的很多都四五十歲了,年輕人也不願意學 RED
因為 RED 只有 CDPR 自己在用,沒有其他遊戲廠商再用
RED 上手門檻很高,與 unity, ue 相比,已經落後了一整個世代
然後 RED 會在遊戲開發完畢後進入開發冷卻期
跟 unity, unreal 不一樣,他們整年都在研發
年輕人進 CDPR 學 RED,如果有一天要想跳槽離職
他就會發現他學的到的東西完全無法讓他帶到 unity 跟 UE
久而久之就很容易找不到了
__________________
Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2025-04-08, 09:42 PM #38
回應時引用此文章
野口隆史離線中