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熱血青年
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熱血青年的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 63
希望這次手動調降功耗後能和40系列一樣維持不錯的效能,想買5080回來降頻用750W PSU硬上
     
      
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「突破了電子小說的完全境界,顛覆了對於此類遊戲過去的一切認識」

「一部能讓人完全留下眼淚的作品,卻不是一部只會騙人淚水和荷包的遊戲」

這就是『Air』,2000年最感人的遊戲;世紀末最強的作品……
舊 2025-01-08, 04:06 PM #51
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熱血青年離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,831
引用:
作者野口隆史
XeSS 也是基於 AI 訓練而來的
任何基於 AI 訓練的東西
凡是換基礎模型,整個推倒從來是很正常的

事實上 DLSS 跟 DLSS2 就是完全的兩套訓練方案
DLSS2 也不是 DLSS 的技術延伸

按照NV說法,DLSS 1~3.5應該都是CNN模型
直到DLSS 4才換成Transformer模型

DLSS 2推倒重來是從各別遊戲單獨訓練改為通用資料庫
且增加時間幀資訊才真正提升畫質,算是DLSS 1本身設計不良

但XeSS跟FSR4用什麼模型?不同模型真的就高下立判?

引用:
作者熱血青年
希望這次手動調降功耗後能和40系列一樣維持不錯的效能,想買5080回來降頻用750W PSU硬上

5080也才360W,配7800X3D或9800X3D根本不用擔心750W不夠

畢竟CPU也才吃100W出頭,整機頂多600W,還有150W餘裕
 
舊 2025-01-08, 07:46 PM #52
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skap0091現在在線上  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,007
引用:
作者skap0091
按照NV說法,DLSS 1~3.5應該都是CNN模型
直到DLSS 4才換成Transformer模型

DLSS 2推倒重來是從各別遊戲單獨訓練改為通用資料庫
且增加時間幀資訊才真正提升畫質,算是DLSS 1本身設計不良

但XeSS跟FSR4用什麼模型?不同模型真的就高下立判?

43...

是的,你說的沒錯

我沒有太關注 intel 顯卡以及其相關技術
不論 XeSS 還是 DLSS,他們都是升頻算法
不管是人還是 AI 做的,最終都是要看實際效果
只是目前的發展的確是 AI 做得比人好

AMD AI 團隊其實不差
但的確不如 NV
比 AI 算力的話,目前世界上沒多少間公司算力比 NV 多
而這些算力比 NV 多的公司沒有一家他們有遊戲顯卡的業務
除非 AMD 用更多時間,或者他們的技術更高明
我自己是認為 FSR 4 贏過 DLSS 4 的可能性不高
新世代的差距可能比上世代差距更大

目前 FSR 4 流出來的資訊不多
訓練方式或模型架構這些細節都不清楚
換模型的原因很多,可能原本模型的效果已經快接近上限了
這些模型沒有所謂的最好,看你要做甚麼事情選適合的
像現在流行的 transformer 就對於自然語言的處理比起其他架構有更大的突破
而卷積神經網路一直在圖像跟視覺方面有很不錯的應用
也不是突然說放棄就能放棄的
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Folding@home with GPGPU集中討論串

Unix Review: ArchLinuxSabayonOpenSolaris 2008.5Ubuntu 8.10
AVs Review: GDTCAntiVir SSESSKIS 09NIS 09Norton 360 V3

I Always Get What I Want.
舊 2025-01-08, 10:55 PM #53
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野口隆史離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,020
引用:
作者野口隆史
43...
是不是這很難說
之前也說 30 系列沒有 FG 也是硬體限制
但去年初那個 FSR MOD 證明了只是 NV 不想
而不是 30 系列不行
https://www.nexusmods.com/site/mods/738

當年也說 CUDA 是 NV 硬體特化架構
所以無法開放給其他家
是一種商...

其實家裡老卡還一堆
我老卡也都找模組來用FG
但老實說還是一分錢一分貨
NV做的還是比較好
舊 2025-01-08, 11:15 PM #54
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bigDDD離線中  
oversky.
Junior Member
 

加入日期: Feb 2013
文章: 750
引用:
作者野口隆史
當年也說 CUDA 是 NV 硬體特化架構
所以無法開放給其他家
是一種商業上的護城河
事實上 CUDA 在其他家顯卡上跑得起來
https://github.com/vosen/ZLUDA


引用:
Usage
Warning: This version ZLUDA is under heavy development (more here) and right now only supports Geekbench. ZLUDA probably will not work with your application just yet.


這要真能跑程式還不知要開發多久。
Intel, AMD 應該投點錢下去的。
舊 2025-01-08, 11:54 PM #55
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oversky.離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
healthfirst.的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,170
引用:
作者oversky.
這要真能跑程式還不知要開發多久。
Intel, AMD 應該投點錢下去的。

ZLUDA 專案終止!AMD 撤資又下架程式碼,NVIDIA 禁令引發 CUDA 生態圈震盪
2024-08-09
https://www.inside.com.tw/feature/side-chat/37141-AWS

AMD不是沒投過錢
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舊 2025-01-09, 09:59 AM #56
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healthfirst.離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,007
引用:
作者oversky.
這要真能跑程式還不知要開發多久。
Intel, AMD 應該投點錢下去的。

之前就能跑一堆 adobe 的生產力軟體了
也能在 Stable Diffusion 跑
https://github.com/lshqqytiger/stab...on-webui-amdgpu
你回去看 README 的舊版本就知道了
現在只是因為 AMD 不玩了,代碼回滾
一切重頭來過

新的還有這個
https://lights0123.com/blog/2025/01/07/hip-script/
透過 OpenCl to Vulkan 的方式在 WebGPU 跑 CUDA
這個不要說 AMD 平台,就算在 MAC 上也能跑

他的 BLOG 寫得很直白了
直接告訴你為什麼用這種方式不需要 N 卡也能執行 CUDA 代碼
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I Always Get What I Want.
舊 2025-01-09, 12:13 PM #57
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野口隆史離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,335
引用:
作者skap0091
按照NV說法,DLSS 1~3.5應該都是CNN模型
直到DLSS 4才換成Transformer模型


我想 VSR甚麼時候可以換模型

看影片顯示卡就高附載我可以接受

但是希望畫質能直接從480P有感變成1080P
舊 2025-01-09, 05:09 PM #58
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ExtremeTech離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,020
引用:
作者ExtremeTech
我想 VSR甚麼時候可以換模型

看影片顯示卡就高附載我可以接受

但是希望畫質能直接從480P有感變成1080P

應該非常難
現行AI升頻的都要搞很久
我就算用4070也還是要搞好幾個小時
舊 2025-01-09, 09:14 PM #59
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bigDDD離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,831
引用:
作者bigDDD
應該非常難
現行AI升頻的都要搞很久
我就算用4070也還是要搞好幾個小時

DLSS也算是AI升頻,為了即時運算的遊戲能用

所以嚴格控制運算所需的時間

RTX Video Super Resolution則是把DLSS套到影片上

要從CNN模型換成Transformer模型並不難

只是不確定遊戲訓練出來的跟影片合不合?
舊 2025-01-11, 11:47 AM #60
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skap0091現在在線上  


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