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![]() ![]() 加入日期: Jun 2004 您的住址: 永 禾口
文章: 680
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關於玩遊戲,有看到網友回~為了避免每個遊戲都要設定老半天,可以採取這種做法:
每個遊戲進入設置後先預想妳要的功能後、然後按下想要設定的鍵位 |
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![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台中
文章: 662
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引用:
確實,我也是習慣了自己的鍵盤跟滑鼠 結果有時會用到別的裝置也是一整個卡,結論是我還要帶鍵盤跟滑鼠出門才行 ![]()
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SD1.5 ![]() |
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![]() ![]() 加入日期: Jun 2004 您的住址: 永 禾口
文章: 680
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RSI患者分析他擁有的四款分體鍵盤
https://youtu.be/_uFZEb6fnkc?si=wuLMCCm8q-2s0wwA |
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![]() ![]() 加入日期: Jun 2004 您的住址: 永 禾口
文章: 680
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個人覺得svalboard原設計還有優化空間=單指改成六角形~蜂窩形,(原設計=指尖的上下左右有一彈片、下方一按鈕、掌心處有軌跡球 | 彈片材質優化改為PBT)我覺得左右彈片不合乎人體工學
每個手指端(可移動微調位置)有: 六角形對切一半=兩鍵(向下按鍵) 六角形上方=3彈片(左上、上、右上三觸發點) 六角形上方=3彈片(左下、上、右下三觸發點) -------------------------------------------------這是我自己的構想、各位免費拿去用沒關係~出產品記得通知我買就好 (只要價格夠優~我相信它有市場的,因為這是目前最合理的人體工學設計) |
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