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- - NVIDIA GeForce Game Ready Driver 572.60 WHQL
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我是用4070,572版本的確比較不穩容易當(安桌模擬器&YT一起的時候),
退回566使用上都沒問題,待機溫度也較低 |
從2080Ti就見識過官方APP更新出問題
老早就改成到官網抓驅動檔安裝 這次安裝572.60也是沒問題 不過說是支援Monster Hunter Wilds提供DLSS技術的遊戲支援 結果這遊戲新下載DLSS還不是DLSS 4版本... NV APP也找不到Monster Hunter Wilds... 明明遊戲就在那,NV APP也掃描不到,啥爛東西...更別提覆蓋DLSS設定 搞半天還是要手動去下載最新DLSS 4的dll檔、手動替換 再用nvidiaProfileInspector去替換成新模型... 目前重開遊戲想看看效果如何,不過又要跑很久的著色器編譯... 難怪PS5始終有市場,你花大錢買了高階顯卡還要搞這搞那的才有最新效果 :think: :think: :think: |
有人要試試這個新驅動嗎? :rolleyes:
NVIDIA GeForce Vulkan Developer Driver 572.63 WHQL 又追加一個新驅動: :laugh: NVIDIA GeForce Hotfix driver 572.65 WHQL |
最近真的更新很多次:ase
本來我魔物荒野,準備好買steam/PS5雙版本了 但前天玩ps5 pro版,那畫面跟幀率,我已經可以接受 :laugh: 看來不用買pc版 ps5 pro的pssr原來這麼強,這次怕psn又出問題,所以pc準備4080,看來是我太過悲觀了 |
以我現在換成MSI 2060 6G OC而言,VK572.63對決R572.65,前者跑分稍高一些,FF14的差距僅100分左右,最後遺跡的跑分差距則是在10幀之內。
65聲稱有修復黑畫面問題,但遇到黑畫面的人依然是一堆;在二個版本的實測比較之後,我會先留在65,因為開谷歌網頁65比較順。 B站那位是在用4090玩PUBG及黑色沙漠為主,他是說63比較穩定,65會小掉幀,但差距不大,所以推63。 新的跑分紀錄截圖: ![]() |
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