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shockwave 2025-03-01 10:08 AM

我是用4070,572版本的確比較不穩容易當(安桌模擬器&YT一起的時候),

退回566使用上都沒問題,待機溫度也較低

skap0091 2025-03-01 07:11 PM

從2080Ti就見識過官方APP更新出問題

老早就改成到官網抓驅動檔安裝

這次安裝572.60也是沒問題

不過說是支援Monster Hunter Wilds提供DLSS技術的遊戲支援

結果這遊戲新下載DLSS還不是DLSS 4版本...

NV APP也找不到Monster Hunter Wilds...

明明遊戲就在那,NV APP也掃描不到,啥爛東西...更別提覆蓋DLSS設定

搞半天還是要手動去下載最新DLSS 4的dll檔、手動替換

再用nvidiaProfileInspector去替換成新模型...

目前重開遊戲想看看效果如何,不過又要跑很久的著色器編譯...

難怪PS5始終有市場,你花大錢買了高階顯卡還要搞這搞那的才有最新效果 :think: :think: :think:

mhp1120 2025-03-01 09:12 PM

有人要試試這個新驅動嗎? :rolleyes:
NVIDIA GeForce Vulkan Developer Driver 572.63 WHQL

又追加一個新驅動: :laugh:
NVIDIA GeForce Hotfix driver 572.65 WHQL

sin777 2025-03-02 08:58 AM

最近真的更新很多次:ase
本來我魔物荒野,準備好買steam/PS5雙版本了
但前天玩ps5 pro版,那畫面跟幀率,我已經可以接受 :laugh: 看來不用買pc版
ps5 pro的pssr原來這麼強,這次怕psn又出問題,所以pc準備4080,看來是我太過悲觀了

mhp1120 2025-03-02 12:58 PM

以我現在換成MSI 2060 6G OC而言,VK572.63對決R572.65,前者跑分稍高一些,FF14的差距僅100分左右,最後遺跡的跑分差距則是在10幀之內。

65聲稱有修復黑畫面問題,但遇到黑畫面的人依然是一堆;在二個版本的實測比較之後,我會先留在65,因為開谷歌網頁65比較順。

B站那位是在用4090玩PUBG及黑色沙漠為主,他是說63比較穩定,65會小掉幀,但差距不大,所以推63。

新的跑分紀錄截圖:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:34 PM.

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